VERSCHIEDENE INFORMATIONEN

·	Falls du in einer Sprachdatei eine ungenaue Übersetzung finden solltest, informiere mich bitte!!
·	Einige Leute fragten mich was die Anzeige "Mögl. Züge" bedeutet. Das ist einfach die mögliche Anzahl von Steinpaaren die vom Spielbrett entfernt werden können.
·	Wenn die Anzeige der Bestenliste aktiviert ist, wird deine letzte Bestmarke kursiv geschrieben, -- dadurch kann man diese schneller finden. Kursiv wird entfernt, wenn ein anderes Spiel gewählt wird.
·	Falls du, so wie ich, die von Miguel Samiez für Kyodai komponierte Musik liebst (er ist wahrlich einer der zukünftigen großartigen französichen Komponisten, zumindest nach meiner bescheidenen Meinung), kannst du auf meiner Web-Seite sein Original Kyodai Soundtrack Album mit Namen Light & Shadow kaufen.
·	Mahjongg Master 1 & 2 sind Produkte die auf früheren Versionen von Kyodai Mahjongg basieren. Die erste basiert auf  v3.01, die zweite basiert auf v6.21. Diese sind erhältlich bei eGames, Inc., aber bitte beachtet, dass ich KEINE Unterstützung biete und dass auch KEIN Recht auf eine Kyodai Lizenz (oder irgendein freies Update) durch den Erwerb dieser Produkte besteht.

WIE MAN DEN DUELL-MODUS BENUTZT

Das SolitaireSpiel kann komischerweise mit einem Freund gespielt werden. Die Optionen erreicht man durch klicken der "Duell"-Taste im Spielwähler.

Ein Fenster erscheint. Du musst wählen ob ein Offline- oder Online-Spiel gestartet werden soll. Ein Offline-Spiel wird auf einem Computer mit zwei Spielern gespielt. Ein Online-Spiel wir auf einem TCP/IP Netzwerk gespielt, das sich entweder auf einem LAN (Local Area Network) oder auf dem Internet befindet.

Offline-Spiel:

30-Sekunden-Züge: Jeder Spieler kann für 30 Sekunden spielen. Der Spielstand zeigt wieviele Steinpaare ein Spieler entfernt hat. Wenn die Spielzeit vorrüber ist, wechselt das Spiel zum anderen Spieler. Der Gewinner ist der Spieler, der die meisten Steinpaare vom Spielbrett entfernt hat, wenn das Spielbrett geleert wurde.

Schnelle Züge: Die Spieler können ein Paar entfernen, dann wechselt das Spiel zum Gegner. Unnötig zu sagen, dass dies kein praktischer Weg ist im Offline-Modus zu spielen. Unglücklicherweise war dies der einzige verfügbare Modus in Kyodai bevor der Online-Modus hinzugefügt wurde. Der Spielstand repräsentiert die Zeit die jeder Spieler benötigt hat, um die Paare zu entfernen. Gewinner ist der Spieler der den niedrigsten Spielstand hat, wenn das Spielbrett geleert wurde.

Online-Spiel:

30-Sekunden-Züge: Das gleiche wie beim Offline-Spiel.

Schnelle Züge: Das gleiche wie beim Offline-Spiel.

Deathmatch: Beide Spieler können zur gleichen Zeit Paare vom Spielbrett entfernen ... Gewinner ist der Spieler der die meisten Paare entfernt hat, wenn das SPielbrett geleert wurde. Bitte beachten, dass es nicht empfehlenswert ist dieses Spiel über das Internet oder ein langsames Netzwerk zu spielen, weil keine Grantie besteht, dass das gerade selbst gerade entfernte Paar nicht zur gelichen Zeit vom Gegner entfernt wurde und somit mögliche Spielbrettkonflikte auslöst. Ich habe mein bestes getan um diese Probleme zu beseitigen und ich hoffe diese werden nicht wirklich auftauchen.

Wie man ein Online-Spiel startet:

- Wenn du zum Host wirst: erst den Spieltyp wählen, dann auf  "Host-Spiel" klicken. Stelle sicher, dass das gegenwärte Solittaire-Layout auch das ist, das du spielen möchtest.
- Wenn du der Client wirst: Den Namen des Host Computers eingeben im "Host Adresse" Editfeld und auf  "Mitspielen" klicken. Falls du auf einem LAN bist, könnte es sein, dass du nur den Namen des Host Computers eingeben musst (z.B. "johncomputer"). Bist du im Intenet, musst du wahrscheinlich die IP Adresse eingeben, in der Form 255.255.255.255. Es gibt viele Programme, die dir erlauben deine IP Adresse herauszufinden (z.B., unter Windows 98, klick auf Start, Ausführen..., "winipcfg" eingeben und drücke Enter). Du kannst die IP Adresse per E-Mail an einen Freund versenden der dann bei dem Spiel auf deinem Computer mitspielen kann. Falls du mehr Hilfe zu diesem Thema brauchst, es gibt viele Web-Seiten die sich mit Online-Spielen beschäftigen. Bitte schickt mir keine E-Mail wegen dieses Themas.

DirectX UNTERSTÜTZUNG IN KYODAI

Um Kyodai spielen zu können, muss DirectX 6.1 (oder später) installiert sein. Falls du dies nicht hast, besorge es dir auf der Microsoft Web-Seite (www.microsoft.com/directx).
Eine 3D Karte ist sehr zu empfehlen, um Kyodai in 3D zu spielen. Eine einfache Voodoo wird mindestens 30 fps bringen, während eine Voodoo3 es auf über 100 fps bringt. Falls du keinen Beschleuniger hast, egal wie schnell dein PC ist, wird das Spiel unheimlich langsam...  Etwa 2 bis 10 fps im Softwaremodus. Tja, es tut mir sehr leid, wenn du eine langsame Maschine besitzt... Eine gute Grafikkarte kostet nicht so viel...

Von KYODAI UNTERSTÜTZTE FARBTIEFE

Das ist einfach: mit der gegenwärtigen Konfiguration funktioniert nur die 16 Bit Farbtiefe perfekt.
- 8 Bit Modus funktioniert überhaupt nicht.
- 24 Bit Modus funktioniert in 2D (obgleich der Ghost Modus etwas langsam ist), aber nicht in 3D.
- 32 Bit Modus funktioniert in 3D, hat aber Probleme mit 2D (der Ghost Modus funktioniert nicht).

GRAFIKKARTEN KOMPATIBILITÄT IM 3D-MODUS

Die DirectX Version von Kyodai wurde mit verschiedenen Grafikkarten entwickelt und getestet, um eine maximale Kompatibilität mit den meisten Grafikkarten auf dem Markt sicher zu stellen.
Hier sind die Karten die ich benutze, mit einigen Bemerkungen.
- Intel i740 - Kann in Hardware gespielt werden seit Kyodai 11.00 Beta 3. Läuft mit ca. 30-50 fps (Bilder pro Sekunde), mit einigen kleinen Grafikausgaben.
- Riva TNT2 - Läuft perfekt mit ungefähr 100-110 fps.
- 3Dfx Voodoo 1 & 2 - Untertstützt seit Version 11.56, laufen gut von 30 bis 100 fps im Modus Vollbild. Kyodai nutzt sehr viel Bildererzeugung in Fenstern (Komboboxen, Dialogboxen, Menüs etc.), was von diesen alten Grafikkarten nicht unterstützt wird. Aber nach viel Arbeit, Geduld und Glück habe ich es letztlich geschafft volle Unterstützung von Voodoo Karten in Kyodai zu integrieren. Halleluja ! ^_^
- 3Dfx Voodoo 3 2000 PCI - Läuft gut, mit ungefähr der gleichen Geschwindigkeit. Ich hatte ein kleines Problem da die Spielbrett-Position zu spät aktualisiert wurde (ungefähr eine Sekunde später!) wenn ich nichts durch das GDI habe anzeigen lassen.
- Matrox G400 32mb - Mein gegenwärtig favorisierte Karte für die Entwicklung. Sie läuft mit 130 fps (und ist noch nicht einmal eine G400 Max?!) -- die neuesten Treiber sind wirklich gut.

Andere Karten sollten auch laufen. Falls du Probleme hast mit Kyodai in 3D, stelle sicher, dass die neuesten Grafiktreiber verfügbar sind. Wenn du diese hast, setzt dich bitte mit deinem Graikkartenhersteller in Verbindung und bitte diesen die Fehler in seinen Treibern zu beheben!

BEWEGEN DES 3D SPIELBRETTS

Das 3D Spielbrett kann auf seiner X- und Y-Achse bewegt werden, indem man die rechte Maustaste drückt und das Brett mitschleppt. Wenn du mit der Position zufrieden bist, einfach die Maustaste wieder loslassen. Falls die rechte Maustaste ohne Bewegung der Maus gedrückt wird, erscheint das Popup Untermenü.

Die Tastatur kann ebenfalls zum Bewegen des Bretts benutzt werden. Alle Funktionen können über das Zahlenfeld erreicht werden. Hier sind die Befehle:

- 4, 6: Bewege links und rechts. Oder rechte Maustaste, greifen und links/rechts bewegen.
- 8, 2: Bewege hoch und runter. Oder rechte Maustaste, greifen und hoch/runter bewegen.
- 5: Koordinaten zurücksetzen
- +, -: Herein- und herauszoomen. Auch das Mausrad kann zum Zoomen benutzt werden.
- /, *: Links und rechts rotieren

BENUTZUNG DES LAYOUT EDITORS

Zuerst bitte ein Layout wählen das du magst und als Basis für deine Arbeit dienen soll. Dann auf [Layout bearbeiten] klicken. Oder einfach auf [Neues Layout erstellen] klicken um mit einem leeren Spielbrett zu beginnen. Eine neue Werkzeugleiste erscheint. Um ein Layout zu komplettieren müssen maximal 144 Steine auf dem Brett platziert werden. Ein Klicken mit der rechten Maustaste auf einen Stein entfernt diesen. Ein Klicken mit der linken Maustaste setzt einen Stein an die derzeitige Position des "Cursor-Steins". Man kann jederzeit Korrekturen mit einem rechten Mausklick durchführen und den Stein damit wieder entfernen. Am Anfang ist der Umgang eventuell etwas schwierig, man gewöhnt sich aber schnell daran. Bitte immer ein Auge auf die Anzeige der noch verfügbaren Steine "Anz." haben. Wenn die Zahl Null erreicht ist, ist das Brett voll (144 Steine) und mehr sind nicht möglich. Um ein Layout spielbar zu machen, muss die Anzahl der noch verfügbaren Steine ein vielfaches von 4 (wie 64, 100, 112, ...) ergeben. Natürlich macht es keinen Spaß ein 4-Steine Layout zu kreieren, aber möglich ist es schon.

Wenn das Layout fertig ist, kann der Editor mittels dreier Optionen verlassen werden: [Speichern] speichert das Layout unter dem derzeitigen Dateinamen. Vorsicht, man kann hierdurch ein vorhandenes Layout überschreiben! [Speichern als...] gibt die Möglichkeit das Layout unter einem neuen Namen zu speichern. [Testen] gibt die Möglichkeit ein Layout zu spielen ohne es vorher zu speichern. Das ist nützlich, um den Schwierigkeitsgrad eines Layouts zu testen. Durch klicken auf [Layout bearbeiten] kann man zum Editor zurückkehren. Die vorgegebene Endung von Layout Dateien ist ".lay". Man kann dem Layout sogar einen Namen geben, indem man diesen in die Eingabezeile oben rechts eingibt. Auf diese Art und Weise kann man sein Layout inkl. seines Namens, Erstellungsdatum, Name der Arbeit, etc... verteilen. Schön, nicht wahr? Letztlich kann man auch alle Änderungen rückgängig machen und zum Spiel zurückkehren, indem man auf [Ende] klickt. Bitte sei dir bewusst, dass damit alle Änderungen verloren sind. Außerdem kann man das Brett verschieben (links, rechts, oben oder unten) über das Menü. Damit kann man das Layout auf dem Brett positionieren, wo es einem gefällt.

Bitte schickt mir eure Kreationen, wenn sie mir gefallen werde ich sie auf meiner Seite aufnehmen und dich dafür belohnen.
Layouts mit weniger als 144 Steinen sind nicht kompatibel mit Versionen früher als Kyodai 6.42. Bitte beachtet das beim Versenden von Layouts an eure Freunde.

Übersicht Werkzeugleiste:
- Anz.: Anzahl Steine im derzeitigen Layout. Es können bis zu 144 Steine benutzt werden. Die Anzahl Steine muss ein vielfaches von 4 sein.
- Freie St.: Anzahl freier Steine im derzeitigen Layout. Es werden mindestens zwei freie Steine benötigt, damit ein Layout spielbar ist.
- Benötigt: Anzahl Steine die noch benötigt wird, bevor das Layout gespeichert werden kann (kann zwischen keinem und drei Steinen variieren).
- Layout Name: Langer Name des Layouts. Die Änderung kann direkt in der Eingabezeile durchgeführt werden. Die Länge ist auf 50 Zeichen begrenzt. Dieser Name erscheint in der Layout Auswahl ("Voller Name") und in der Statuszeile nach der Auswahl eines neuen Layouts.

REGELN FÜR DAS ERSTELLEN EINES STEINSETS

Seit Kyodai 8.0 hat sich das Steinset-Format geändert, um es flexibler zu machen... Man muss keine Masken mehr benutzen.
Man kann jedes Steinset als Schablone für ein neues Steinset benutzen. Man kann es nennen wie man will. Die unterstützten Formate sind BMP and JPG. Auch die Größe ist frei wählbar... Falls große Steine gewünscht werden von 67x82, man kann... :-) Das Bild muss nur entsprechend vergrößert werden auf (67*9)x(82*5) = (603x410), danach kann man es mit den Steinen füllen... So einfach ist das!
Hier ist die exakte Liste der Steine für jede Reihe mit je neun Steinen (von links nach rechts):

- Punkte (oder Kreise) 1 bis 9
- Bambus 1 bis 9
- Craks (oder Wan, oder Schriftzeichen) 1 bis 9
- Jahreszeiten (Winter, Frühling, Sommer, Herbst) und Winde (Nord, Süd, Ost, West)
- Blumen (Bambus, Pflaume, Chrysantheme, Orchidee), Drachen (Schwarz, Weiß und Rot), und ein spezieller "leerer" Stein zur Erinnerung und den Layout-Gestalter...

Du kannst deine Signatur in die untere rechte Ecke des Steinsets setzen (dieser Bereich wird von Kyodai nicht benutzt).

Zur Übersendung deiner Steinsets, Layouts oder Hintergrundbilder, kontaktiere mich über E-Mail (naoki@animanga.com oder naoki@kyodai.com), aber NUR wenn die Dateien nicht größer als 100 kB sind (sonst sollte erst um meine Erlaubnis gefragt werden). Außerdem solltet ihr eine Kopie eures Steinsets im BMP Format (24-bit Farbe) AUFHEBEN, selbst wenn die Datei im JPG Format übermittelt wurde.

Zum Download stehen die neuesten Steinsets, Layouts und andere Dateien unter http://kyodai.com/ bereit.

WEITERVERTEILEN VON KYODAI

Es ist erlaubt Kyodai (Shareware, nur unregistrierte Version) an jedermann weiter zu verteilen, und dies auf jedem gewünschten Weg (E-Mail, Diskette, CD-Rom...), vorausgesetzt es werden dafür keine Kosten erhoben UND es muss klar gemacht werden, dass es sich NICHT um ein freies Programm handelt und Benutzer eine Lizenz erwerben müssen. Es ist NICHT erlaubt eine registrierte Version von Kyodai zu verteilen.
Repräsentanten von Zeitschriften haben nicht extra um Erlaubnis zur Veröffentlichung auf deren CD-Roms zu bitten. Man sollte sich nur vergewissern, die neueste Version zu haben. Trotzdem wäre ich glücklich, wenn ich ein/die Exemplar(e) der Zeitschrift erhalten könnte in der Kyodai veröffentlicht wird. Bitte senden an meine Schneckenpost Adresse (René-Gilles Deberdt, 80 rue Gauthier, 62400 Béthune, Frankreich). Falls beabsichtigt wird eine CD-Rom Zusammenstellung mit Kyodai zu verkaufen, MUSS zuerst Kontakt mit mir aufgenommen werden und nach Veröffentlichung eine Kopie zugesandt werden (gleiche Adresse).

DEN AUTOR KONTAKTIEREN

BEVOR IHR MIR IRGENDEINE MAIL SCHICKT, bitte seid sicher, dass eure Frage nicht schon auf meiner Seite beantwortet ist! Ihr solltet zuerst auf meiner Problemlösungs-Seite (Troubleshooting page) (http://kyodai.com/kyotrouble.html) nachsehen, gleiches gilt für die Seite der neuesten Nachrichten (Latest News) für die letzten Fehlerbehebungen und Neuerungen bei Kyodai. Auch das Durchsuchen der Hilfe Dateien (klicke auf die Hilfe... Taste!) wäre eine gute Idee, besonders wenn du diese noch nie gelesen hast. Bitte merkt euch, dass ich NICHT auf E-Mails antworte die diesen Regeln nicht genügen. 
Auch solltest du sicherstellen, dass du ein registrierter Benutzer bist, falls du eine ernsthafte Unterstützung von mir wünscht. Kyodai ist ein erfolgreiches Spiel und ich erhalte bis zu 100 E-Mails mit der Bitte um Unterstützung jeden Tag. Ich bin NICHT mehr Willens alles zu beantworten, da 95% dieser E-Mails nicht den Regeln genügen. 
Falls du ein registrierter Benutzer bist und möchtest deine Registrierungsinformationen wieder bekommen, da du sie verloren hast, ist der schnellste Weg auf die Getsoftware.com Web-Seite zu gehen, besuche deine Kontoseite (du kannst diese mit dem Passwort erreichen, dass dir Getsoftware zugesandt hat, als du Kyodai registriert hast) und sieh dir dort deinen Kyodai Benutzernamen und Passwort an. Falls du dich an gar nichts erinnern kannst, schreibe bitte an GetSoftware (sales@getsoftware.com). Sie werden dir viel schneller antworten als ich. 
Falls du ein registrierter Benutzer bist und möchtest aus einem anderen Grund Hilfe, vergiß nicht deinen Benutzernamen, Passwort und Datum anzugeben, damit ich es nicht selbst überprüfen muss. Ich werde E-Mails von Leuten die bereits meine Produkte registriert haben vorrangig behandeln. 
Und nun zum Schluss, wenn du keine Antwort auf deine E-Mail erhälst, überprüfe ob die ANtowrt nicht in den Hilfe Dateien oder auf der Problemlösungs-Seite (Troubleshooting page) enthalten ist. Falls nicht, solltest du deine Nachricht nochmals senden, falls es wichtig ist für dich. 
Auf alle Fälle, SCHICKT KEINE ATTACHMENTS falls die Dateien größer als100kb sind. Du  mußte vorher um Erlaubnis fragen, sonst bekommst du nicht nur keine Antwort sondern findest dich auf meiner schwarzen Liste wieder. 
Nun für die E-Mail : support@kyodai.com

DER AUTOR

Hallo zusammen. Mein Name ist René-Gilles Deberdt. Mein Spitzname Naoki Haga, basiert auf den Namen von zwei japanischen Comic-Helden (Naoki Murakami aus Tokyo Daigaku Monogatari und Yasuyuki Haga aus Fu-ta-ri). Und nein, ich bin kein Mädchen, ich bin kein Japaner and so weit ich weiß bin ich auch kein professioneller Programmierer. (Irgendeine Firma auf Talentsuche... ;-))

Ich bin 25, lebe in Frankreich, in der Nähe von Lille. Das ist der Grund weshalb mein Englisch nicht perfekt ist... Meine größte Leidenschaft gilt  japanischen Anime, aber ich liebe ebenso TV/Kino/DVD und Musik im allgemeinen. Ich habe als freiberuflicher Journalist für verschiedene Zeitschriften und als Übersetzer von japanischen Comics & Videos für verschiedene französische Firmen gearbeitet. Als aber die "Manga Welle" in 1996-97 endete, fand ich mich ohne Arbeit und musste lernen zu programmieren um meinen Lebensunterhalt zu verdienen (glücklicherweise hatte ich bereits Programmierwissen als Atari ST Demo-Programmierer in 1989-91). Kyodai war mein erstes und zugleich erfolgreichstes Projekt. Danke für eure Unterstützung, meine lieben registrierten Benutzer!

Die Spiele die ich am meisten in Kyodai spiele sind das Traditional Layout (Jau! Zehn mal öfter als andere Layouts) und das Hashira Spiel... (gebe vor Fehlerbeseitigung zu betreiben, bin ihm aber augenblicklich verfallen... ;-)) Meine Lieblingsspiele neben Kyodai sind Final Fantasy 7 und 8. Ich liebe aber auch LucasArts Spiele wie Monkey Island und Grim Fandango, und ich spiele von Zeit zu Zeit andere Puzzle/Brett/Solitär Spiele.

MEHR VERDIENSTE

Ich möchte mich nochmals bei meinen Freunden für das Komponieren einiger toller Musikstücke bedanken:
Tanguy Matioszek, der die ersten fünf Kyodai Musikstücke machte (Gokuraku, Gisors, Kyodai, Ferral und Mayaku) und Shinden,
und Miguel Samiez, der Night, Astral Dream, Kawaii, Timeless und Endless (mein Favorit! Aber ich mag Night und Timeless ebenso) gemacht hat.
Und mein letzter Dank geht an Zahara Medina für ihre wunderschönen Mangamädchen, Muse für ihre Hilfe und John Nicholas der die schönsten Steinsets gemacht hat die ich jemals erhalten habe.

Kyodai nutzt einige sehr hilfreiche Freeware Komponenten: DelphiX (von Hiroyuki Hori), QuadrupleD (nur SXLib Einheit), SXMedia (von Dean Ellis, für MOD Musikunterstützung), MegaPanel (von Steve Flynn), TExplorerBox, Wallpaper and TLanguage.  Ich möchte mich bei den Autoren für die Erstellung bedanken.

Falls du unsere persönlichen Seiten besuchen und mit uns in Kontakt treten möchtest....

Naoki Haga: http://kyodai.com/namida/ (Japanische Animation-Enzyklopädie ^_^)
Zahara Medina: http://www.swb.de/~zahara/ (Voll von tollen Bildern und Manga Übersetzungen ^_^)
Miguel Samiez: http://esteban99.free.fr/ (Hauptsächlich über den tollen Mike Oldfield ^_^)
Tanguy Matioszek: tamura@innocent.com (Keine Homepage)

Die Übersetzer sollten Namen und E-Mail Adresse in ihren Sprachdateien haben (*.txt) ;-)

Kyodai Mahjongg ist © Copyright 1997, 1998, 1999, 2000 von René-Gilles Deberdt.
Alle Rechte vorbehalten.